Швидка погоня
- Кожен обирає фішку та ставить її на клітинку 1.
- По черзі кидайте кубик і рухайтеся вперед.
- Клітинки із символами теж рахуються. Зупинилися на символі — виконайте дію з переліку нижче.
- Щоб завершити гру, треба точно потрапити на клітинку 42. Зайві кроки не виконуються.
- Перемагає той, хто першим повернув морозиво.
Для малюків: дозвольте фінішувати будь-яким кидком, який доводить фішку до 42 або далі.






